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Modelado de perillas de muebles - SelfCAD: 20 pasos
Modelado de perillas de muebles - SelfCAD: 20 pasos
Anonim
Modelado de perillas de muebles | SelfCAD
Modelado de perillas de muebles | SelfCAD

Bienvenido al próximo instructable de SelfCAD.

¿Buscas ideas para tiradores para tus muebles? ¿Por qué no imprime sus propias perillas? En este tutorial, les mostraré 4 ideas simples para estas piezas de muebles.

Todo lo que necesita es imaginación y su cuenta SelfCAD.

Las primeras tres ideas son realmente simples, las creé para mostrarte lo fácil y rápido que puede ser hacer tu propia perilla. El último es, según yo, mucho más interesante.

Paso 1: Cree un nuevo proyecto SelfCAD

Crear nuevo proyecto SelfCAD
Crear nuevo proyecto SelfCAD

Inicie el editor SelfCAD y cree un nuevo proyecto. El tamaño del espacio de trabajo 100 debería ser definitivamente suficiente, pero configuré aquí 200 mm solo para tener más espacio para mostrarle las cuatro perillas.

Ahora puede cambiar las preferencias si lo desea., Active Proyección ortográfica (junto al Cubo de rotación).

Paso 2: Perilla 1: agregue dos cilindros a la escena

Perilla 1: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 1: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 1: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 1: Agregue dos cilindros a la escena

Hagamos la primera perilla. Necesitamos aquí dos cilindros.

El primer cilindro tiene un radio de 10 mm y una altura de 30 mm.

El segundo cilindro tiene un radio de, por ejemplo, 5 mm. Su altura también puede ser 30.

Paso 3: Perilla 1: Gire y mueva el segundo cilindro

Perilla 1: Girar y mover el segundo cilindro
Perilla 1: Girar y mover el segundo cilindro
Perilla 1: Girar y mover el segundo cilindro
Perilla 1: Girar y mover el segundo cilindro

Use la herramienta Rotar (R) para rotar el segundo cilindro como en la imagen 1. Luego use Mover (M) y coloque el cilindro rotado como se muestra en la imagen 2.

Paso 4: Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero

Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero
Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero
Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero
Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero
Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero
Perilla 1: Reste el segundo cilindro del primero

Seleccione ambos cilindros y use Stitch & Scoop, Difference (B + D) para restar el segundo cilindro del primero.

Paso 5: Perilla 1: Haga un agujero para el tornillo

Perilla 1: Hacer un agujero para el tornillo
Perilla 1: Hacer un agujero para el tornillo
Perilla 1: Hacer un agujero para el tornillo
Perilla 1: Hacer un agujero para el tornillo

Primero, debe conocer el diámetro y la longitud del tornillo. El agujero debe ser un poco más estrecho y profundo. Tenga en cuenta que el tornillo también debe atravesar el frente del mueble. Digamos que necesitamos un agujero de 2 mm de diámetro y 15 mm de profundidad (puede ser menos, pero más que la parte que sobresale del tornillo).

Agregue un cilindro a la escena con un radio de 1 mm y una altura de 15 mm. Utilice Stitch $ Scoop para restarlo de la perilla.

Este paso se aplica a todos los mandos. No lo describiré más en este tutorial.

Paso 6: Perilla 2: agregue dos cilindros a la escena

Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena
Perilla 2: Agregue dos cilindros a la escena

El segundo mando se compone de tres formas 3D. Primero, agregue dos cilindros a la escena.

1er cilindro: radio 10 mm, altura 2 mm.

2 ° cilindro: radio 3 mm, altura 5 mm. Mueva el segundo cilindro 2 mm más alto para colocarlo en el primer cilindro.

Paso 7: Perilla 2: agregue una esfera a la escena

Perilla 2: Agregar una esfera a la escena
Perilla 2: Agregar una esfera a la escena
Perilla 2: Agregar una esfera a la escena
Perilla 2: Agregar una esfera a la escena

Agrega una esfera a la escena. Establezca su radio en 15. Mueva la esfera 6 mm más arriba.

Paso 8: Perilla 2: Use Union

Perilla 2: Use Union
Perilla 2: Use Union
Perilla 2: Use Union
Perilla 2: Use Union

Seleccione los tres objetos y use Stitch & Scoop nuevamente, pero esta vez use Unión, no Diferencia. Deberían "fusionarse" * en un objeto ahora.

Haz un agujero para el tornillo.

* También hay una herramienta Fusionar y funciona de manera similar, pero no igual.

Paso 9: Perilla 3: Repita los pasos 6-7

Perilla 3: Repita los pasos 6-7
Perilla 3: Repita los pasos 6-7
Perilla 3: Repita los pasos 6-7
Perilla 3: Repita los pasos 6-7

Esta perilla es similar a la anterior, así que repita los dos primeros pasos (Pasos 6 y 7).

Paso 10: Perilla 3: Escale y mueva la esfera

Perilla 3: Escalar y mover la esfera
Perilla 3: Escalar y mover la esfera
Perilla 3: Escalar y mover la esfera
Perilla 3: Escalar y mover la esfera

Esta vez use Escala (S) para disminuir la dimensión Y de la esfera. Mueva la esfera más abajo para conectarla con cilindros.

Paso 11: Perilla 3: Complete la Perilla

Perilla 3: Complete la perilla
Perilla 3: Complete la perilla

Utilice Union y haga un agujero para el tornillo.

Paso 12: Perilla 4: Utilice un boceto 3D para dibujar perfiles

Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles
Perilla 4: Usar croquis 3D para dibujar perfiles

Los primeros tres botones fueron muy fáciles. El último es un poco más duro pero definitivamente el más elegante.

Elija la herramienta Boceto 3D y luego Boceto circular (K + C). Vaya a Configuración de precisión y active Tamaño mínimo de paso. Establezca su valor en 1. Cambie el número de bordes a 24 (24 se ve bien, pero puede ser cualquier otro número PAR).

Vaya a Configuración de aviones.

Paso 13: Perilla 4: Dibujar círculos

Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos
Perilla 4: Dibujar círculos

Dibuje círculos desde el centro del espacio de trabajo y cambie el desplazamiento del plano en Configuración de plano:

1. Desplazamiento 0, radio 102. Desplazamiento 2, radio 103. Desplazamiento 2, radio 34. Desplazamiento 7, radio 35. Desplazamiento 10, radio 106. Desplazamiento 15, radio 127. Desplazamiento 20, radio 108. Desplazamiento 22, radio 4

El resultado se muestra en la última imagen.

Paso 14: Perilla 4: Encienda la selección de bucle

Perilla 4: active la selección de bucle
Perilla 4: active la selección de bucle
Perilla 4: active la selección de bucle
Perilla 4: active la selección de bucle

Aplica el dibujo. Haga clic en el modo de selección de vértice y abra la configuración de selección. Encienda la selección de bucle.

Seleccione dos vértices vecinos del círculo más grande. Todo el bucle debería estar seleccionado ahora.

Activa el patrón personalizado. Ahora, deben seleccionarse cada dos vértices.

Paso 15: Mando 4: Escalar vértices seleccionados

Perilla 4: Escalar vértices seleccionados
Perilla 4: Escalar vértices seleccionados
Perilla 4: Escalar vértices seleccionados
Perilla 4: Escalar vértices seleccionados
Perilla 4: Escalar vértices seleccionados
Perilla 4: Escalar vértices seleccionados

Utilice Escala para cambiar la forma del círculo en una estrella. Haz lo mismo con dos círculos vecinos. Mira la imagen para ver el resultado.

Paso 16: Perilla 4: Use Loft para conectar los círculos

Perilla 4: Use Loft para conectar los círculos
Perilla 4: Use Loft para conectar los círculos

Desactive el modo de selección de vértices y seleccione todo el perfil. Utilice Loft (C + L). Asegúrese de haber seleccionado las opciones Rellenar primero y Rellenar último en Configuración de relleno.

La perilla se ve bastante bien en este momento, pero podemos hacer algunas cosas más con ella.

Paso 17: Perilla 4: Gire la perilla

Perilla 4: Gire la perilla
Perilla 4: Gire la perilla

Con la perilla seleccionada, use la herramienta Girar (D + W). Lo giré -90 grados.

Paso 18: Perilla 4: Objeto redondo

Perilla 4: Objeto redondo
Perilla 4: Objeto redondo

Utilice objeto redondo (M + R).

Paso 19: Perilla 4: Complete la Perilla

Perilla 4: Complete la perilla
Perilla 4: Complete la perilla

Corta un agujero para el tornillo y borra el perfil. La perilla está lista.

Paso 20: Utilice la cortadora incorporada de SelfCAD para generar Gcode e imprimir su perilla

Utilice el cortador integrado de SelfCAD para generar código G e imprimir su perilla
Utilice el cortador integrado de SelfCAD para generar código G e imprimir su perilla

En la foto se puede ver la cuarta perilla justo después de que la imprimí y corté el soporte.

¡Buena suerte modelando tus propias perillas!

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